[MGS5:TPP FOB]殺傷 中距離 拠点開発班 コンテナ漁り

近距離も可。

FOB選び

どこでもいいんだけど、この配置だとかなり楽。

ポイントは、第1甲板の橋が画像みたいに後方から生えてるタイプ。
他にも手前から電源を壊せる配置がある。

一直線なタイプだと一箇所から一気に大量に壊したり何したりな事が多くて、だから発見されて迫撃砲を食らって、気絶させた兵士が復活したり死んだり自分がやられたりして切ない目に合うことがある。

この配置だとどこからでも第1甲板(最深部)が見える。
いつでもドローンを壊したりマーキングしたりできるから、そういうリスクを抑えられる。

今回のテーマはコンテナ回収だから、安全に進めること・コンテナ数が充実してること・警備班レベルが高くないことを条件に選ぶ。

潜入先のレベルが高ければポイントとかGMPとか報酬が美味くなるけど、制限時間が短いケースが多くなる。警備班レベル(≠警備レベル)が99以上だと10分になるらしい。

遠距離と非殺傷は避ける。
索敵がキツいとか睡眠グレが効かないと装備が増えてコストが掛かるし攻略がめんどくさくなる。

進んでいく概要としては

  • 道中の邪魔なカメラ・ドローンは壊す
  • 各甲板は外側から回っていく
  • 第2甲板は全滅推奨
  • 第2甲板で電源破壊
  • 第1甲板は全員ホールドアップ

みたいな感じ。

コンテナの数が多いので、兵士とか機銃の回収はやめといたほうがいい。
だから、コンテナが潤っていて難度の低いところを狙うのがいい。

慣れてきたらしゃがみ移動できるポイントが分かってくる。
匍匐より移動が早いし、移動しながらリロードできるのですごく便利。

移動といえば緊急回避を繰り返すやつ(緊急回避→武器構え→しゃがみ→しゃがみ移行中に緊急回避)もあるけどめんどい。

装備

遠距離または非殺傷でなければ拠点開発に限らず他の拠点も行ける汎用性がある。

使うのはスナイパーライフル、ハンドガン、スタンデコイ、睡眠グレ。
厳選したらこうなった。

コストを抑えたいなら★を下げる。

★を変えると消費資源の内訳が変わる。
全体的な消費に限らず、上記画像のように、消費資源が被って特定資源がガッツリ削られて供給がおっつかなくなる場合の対処としても良い。

キャラクターはボーナス2倍のキャラでいいし、服も標準服でいい。

PRIMARY WEAPONS

ドローンとかカメラとかを壊す。

使うのはスナだけ。
もう1枠は正直用途がない。

持つなら制圧のフォロー用にライオットスーツでも胴体に効くS1000 AIR-Sが良さげ。

後述のハンドガンが育ってくると使わなくなる。

スナイパーライフル

SERVALがいい。
セミオートなのに火力があるからめっちゃ楽。

SECONDARY WEAPONS

制圧に使うメイン武器。

ハンドガン

AM A114 RPが最強。
HSを狙わなくても一発で即座に寝てくれる。

煙を感知されるけど関係ない。

コストを抑える事を目的にランクを下げてもいいのだけど、弾切れのリスクが出てくるからショットガンとかのフォロー武器が欲しい。

役割的にショットガンでもいいのだけど、こっちの方が1発で無力化できる点、STNより復帰が遅い点、近すぎて構えられないようなことがない点など結構な強みがある。デメリットは最大3発しか連射できないこと。

SUPPORT WEAPONS

絞って3つ。

ハンドグレネード

グレネードの使い所は地味にある。

セキュリティセッティングでばらまかれた地雷を一括処理するとか、海に投げて視線を向けさせるとか、センサーとか対空砲とかをまとめて壊してポイント稼ぎするとか。

なくてもいいけどあると便利。

スタンデコイ

睡眠から漏れた兵士のフォローとかに。

甲板の下を回ってる兵士も、近場に投げておけば気がついて上がってきて壊して気絶してくれる。

なくてもいいけどあったら便利。

睡眠グレ

必須。

ハンドガンで狙えないところを一気に制圧できる。

使い勝手が良すぎるせいで枯渇しやすいから、使い所を絞るのが吉。
第1甲板で投げまくるとかなり楽になる。

ITEMS

何もいらない。

対人なんかやらないから、段ボールすら持つ必要がない。

開始時

夜に行くメリットが全く無いので0600AM。
遠くまで見やすいし日中ボーナスが貰えて嬉しいですね。

残り時間でテーマを決める。

最短(10分)だったら第1甲板までさっさと詰めて、取れるだけ取ってクリア。

20分近くあったら第2甲板から回収、制圧に時間をかけても余裕がある。

第4甲板

潜入先は画像で言う下の場所。

即座に階段を駆け上がって走れるだけ走って寝そべって、近場の兵士を制圧して、橋にカメラとか地雷があったら壊して、第3にある邪魔なカメラやドローンを壊したり兵士をマーキングしたりする。

橋の手前から既に第1が確認できる。
この次点で監視カメラは生成されてない(多分距離的な制限)けど、ドローンは壊すことができる。

ここで粘る理由はないので、目に付く物だけこわしてさっさと次に行く。

第3甲板

FOBの配置は弧を描いてるわけだけど、外周を通るようにする。
内側は兵士が隠れてたり、他の甲板から見られたりのリスクがある。

睡眠グレを使うなら1~2個でやりくりする。
完全に制圧しなくていい、通るのに邪魔な兵士だけ制圧する。

第2甲板

第3と同じく外周を通る。

ここは兵士を完全に制圧したい。
というのは、第1を襲ってる最中にフォローに来る事があるから。
しかも、オブジェクトが多いせいか橋の途中から急に湧いたりして(PCのスペックのせいかもしらんけど)非常にだるい。

寝かすだけだと起きてくることがあるからホールドアップ推奨。
とはいえ、第1に移ったら消えることがある。
寝たまま消えたら起きてこない感じもしてる。

第一甲板に渡る前から電源を破壊できる。
位置によっては第三あたりからもいけた気がする。

センサーが無効になるから時間に余裕があるなら第2のコンテナ回収もノーリスクになる。
赤コンテナじゃないからそんなにもらえないし、回収のGMPもまあまあするから無視してもいい。

ドローン破壊はここまでで終わらせて、マーキングもあらかた済ませておく。

第1甲板

兵士が散らばってるから制圧が地味に難しい。

建物をまんべんなくカバーするように睡眠グレをなげて、デコイを設置してどのあたりにいるか把握して、全員ホールドアップしてからコンテナを回収する。

時間的に問題ないはずなんだけど、ひょんなことから起きてきて面倒なことになる。
STNさせてたら要注意。ホールドアップで安心したい。

兵士を片付けたらあとはのんびりやれる。

防衛が来る前にさっさと終わらせるも良し、壊せるものを壊してポイントを稼いでも良し。

リザルト

資源を網羅できる。

薬効植物は全く取れない。

GMPは支援コスト(回収費用)で結構持っていかれてトントン。

コンテナ1個あたり10000GMPだから最大で480000GMP、装備を潤沢にしたらギリギリから赤字になる可能性も出てくる。

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