FOB壊滅してるかと思ったらそうでもなかった
MODを入れてみた
やめたのは、全クリ・トロコンしてFOBばっかりやってて飽きたというのがある。
マンネリ化した上に義務感がきつくなってきた。
開発できてないものは割とあったけど、各班のレベル上げがキツすぎる。
エンドコンテンツだし、まあこの辺りでいいかという感じ。
で、数年ぶりにやってみたら結構面白かった。
スタッフはほぼほぼやめたときと変わってなかったので、S以上が揃ってる。
久しぶりにメイン・サイドミッションをやったら、やっぱりS以下の人員が入ってくる。
そうするとレベルが下がるから開発にたどり着けない。
またFOBマラソンばっかりになるのも、いうてそこまでパフォーマンス出ないし、あの頃を思い出したらまたすぐに飽きちゃう。
MODを調べたらフィールド上の兵士にS+以上が湧くようになるやつがあった。
もう10年くらい前のゲームだし、全クリしてるし、まあいいかと思った。
ということで、まずSnakeBite Launcherを入れた。
※入れ方を調べたら流石に情報が古くて、DLするにはサイトへのアカウント登録必須(無料)だった。そこだけ違ってた。
で、S plus plus Soldier Mod (Updated for 1.15)を入れた。
何ら問題なく導入・反映できて、フィールド上で遊んでてもマイナス要素がなくなった。
あの時抱えてたストレスがかなり緩和された。
口直しにやってたミッションで、不殺したいなら回収しなきゃいけないっていう制限がなくなった。
潤ってくるとS+を避けてS++だけ回収するようになってくるけど、それでも全然いい。
兵士のステータスを確認する意味が出てきて、あの頃のやりこみ要素が戻ってきた。
S++の希少性が薄れるけど明確に狙いにいける選択肢が増えるというのはエンドコンテンツとしてあって然るべきじゃないかなと思ったりする。プレイに支障は出ていない。
けど、ステータスが上がるのもリスクがある。
スタッフランクボーナス2倍のスキル持ちを厳選するのが大変になる。
あらかじめスペースを空けておかないと折角取っても不採用になる。
高ランクスタッフを揃える前に、必要な人材は揃えておいたほうがいい。
FOB
FOBは流石に過疎ってるので、報復がほとんどない。
粘着されることもあるけど1人くらいだからしつこくない。
ランク帯のせいかもだけど、セキュリティを頑張ってる人が少ないので周回がだいぶ楽。
逆に言えばザルなので、飽きがまたすぐに来るかもしれない。
相変わらず完全ステルスはせずに、ドローンとかカメラとかを壊してるからたまに防衛が来る。
コストを抑えてるから対人は無理なので、すぐに落水して離脱。
以前と同様に、報復はされないのでノーリスク。
開発について
MODでレベルを上げやすくなったのと、下層リーグのポイントが溜まっててS++を交換し放題になったので、当時諦めてた開発ができるようになった。
だけど、ほとんど★10以上ばっかりだから完了までにめっちゃ時間がかかる。
短くて5日とかだから、待つ間がヒマ。
待ってる間に資源とか資金を集めようねってことなんだけど、未加工を集めても加工済みにならなきゃ使えないわけで、だったらFOB回ったほうがいいよねって話になる。
まんべんなく集めるなら医療で赤コンテナを回収しつつクリア。
薬効植物とGMP不要なら拠点開発、だけど潜入時に薬効植物を消費するだろうからメインにはなりにくい。
そんな感じになってる。


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