[マイクラJE]ゾンビピグリントラップメモ

JAVA版。

これにした

やること自体は難しくはないけどめんどくさい感じのやつ。

めんどくささは偶然とか運の要素が強いことなのだけど。

使ってみた感想

めっちゃ湧く。

めちゃくちゃドロップするからインベントリが結構グロいことになる。

落下式じゃないから体力満タンを相手に殴ることになる。

エンチャントのためのレベリングには助かるけど、頻度としてはそこまでじゃないからどうなんだろうという気持ち。金をめっちゃ使う場面があればいいなと思う。

とりあえずアクセスがめんどくさい。

ネザーのマイニングが楽になる

シルクタッチのツルハシだと経験値が出ないから、耐久値が減ったら回復しに戻らなきゃいけなかった。でもこれでオーバーワールドに帰らなくても良くなったし、爆速で回復できるようになった。とはいえ1本でやるよりも複数本持っていくのがいいような、結構なパフォーマンスが出せるんじゃないか。

注意点とか覚悟の話

めんどくさいというのは指定のバイオーム「Nether_wastes」の位置の話で。

混線すると詰みなので、普段使ってるネザーゲートからは離れたところで作りたい。

望んでなくてもバイオームが遠ければ、それはそれで厄介なことになる。
ネザーで離れたところに作るとオーバーワールド側ではまあまあ離れることになる(8倍)。
まあまあ離れたところに作るとかなり離れることになる。

処理層へのアクセスはトラップ作成時に生成されるネザーゲートからになるので、めっちゃ遠かったらエリトラを使ってもめんどくさい気持ちになってくる。

作ったら合計4,500ブロックくらいの移動が必要になったので。

ネザーの天井をぶち抜くのはどうか

あらかじめネザーに入ってから処理層までアクセスするのは、行きは制作時のエンダーパールのテクニックでいいけど帰ることができない。

だから、片道は短縮できるけど帰りがだるいことは変わらないと思ってた。

どうやら、岩盤ブロックは破壊できるらしい。

【マイクラJAVA/1.21対応】岩盤破壊の簡単なやり方を紹介!これだけの材料で穴を開けられる|カジヒラのブログ
どうも、カジヒラです。久々の投稿なので、モチベーション上がりまくりです(^^♪ 今回紹介するのは、ネザーの天井にある岩盤

穴が開けられるならネザー内で往復できるようになる。
レールを敷いてトロッコを使うとかいいんじゃないでしょうかね。

追記:やってみた

ネザーのベースキャンプから天井まで登って穴を開けた。

成功率がだいぶ低いようで、素材の予備は余裕をかなり持たせたい。
TNTの消費がすごかった。コツを掴む前に成功しちゃって、何がネックかよくわからなかった。
調べたときの注意に被ダメのことがあったけど、トラップドアの下でしゃがみ状態ができてたら何も問題なかった。

穴からトラップまでレールを引いた。

最初はキャンプの近くに空けたらいいかと思ったけど、移動がだるいと考えた。
天井抜けたらエリトラで飛んでもいいんだけど、いちいち飛ぶのはだるいだろうとか、移動中放置できたほうが楽かなって考えた。

青森の直上は天井裏でもエンダーマンが湧くらしい。
移動中に目が合って、トロッコに乗りながら殴ったら倒せた。
復路でドロップを拾った。
笑った。

水流エレベーターがないのがめんどくさい。
地上~天井の移動はハシゴ、下りはエンダーパールも可。
天井~トラップは、登りはハシゴorエリトラ、下りはハシゴorエンダーパール。
水流エレベーターが使えないのがしんどい。代案はないものか。

混線した場合

要塞の最寄りに待機所が欲しくてだとか、オーバーワールドで散歩ついでに廃ポータルを繋げまくったとか、混戦する要因は地味にある。あらかじめチェックしておけという話だけど、もし混線してもゲートを壊せば解消できる。

その際は、ネザー側とオーバーワールド側両方のゲートを壊しておく。

混線してることを気づかずに作ってたら、オーバーワールド側の混線先にゾンビピグリンが溜まってたり、オーバーワールドに新しいゲートが生成されたりした。

壊せば大丈夫。

壊せば移動先はトラップ用に作ったゲートに修正される。

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