DLC込みということです。
本編のファーム
まずストーリーをクリアする。
※サイドクエストとか寄り道とかすれば赤箱を開ける機会があるし、ゲームを再起動したらまた開けるし、クリアがしんどい場合はとりあえずそれで頑張る。
クリアすることが条件。
最後に並んでる赤箱を集会することになる。
- 何でもいいからDLCのマップに移動する
- ゲームを終了する(トップ画面に戻る)
- ゲームを開始する
- Vault(ラスボスのマップ)にファストトラベル
- 赤箱が復活してるので開ける
- DLCのマップに移動する
- ゲームを終了する
- 満足するまで繰り返す
本編とDLCを跨ぐと報酬の箱が復活するらしい。
DLC版だろうがEnhanced版だろうが変わらず、もうそういう仕様みたい。
1周目はレベルが固定されてるので2周目前の準備的な感じ。
2周目以降は適正レベルに変更されるから火力不足時とかに回ればいい。
DLC3でのファーム
「The Secret Armory of General Knoxx」のやつ。
ラスボスを倒すと制限時間内という縛りの中で、大量の赤箱・白箱が開けられる。
だけど手前のところにバグがあって、制限時間のカウントが有効にならないままで箱の部屋に入れる。
取り放題。
ただし、部屋に入るまでにボス戦を経なければいけないだとか、箱の部屋内の中央部に行ったら手前の一つをスキップした状態でフラグが立っちゃってクエストが完了できなくなるとか、面倒くさかったり危なかったりする。
普通にやってるとDLC本編とサイドクエストで3回くらい行けるらしい。
DLC4でファーム
DLC本編ラスボスを倒すと報酬でハイペリオンのギフトショップに入れるようになる。
赤箱がめっちゃある。
本編ファームと同じようにファストトラベルとゲームの終了で箱がリセットされるので実質取り放題。
ということで、こういう事ができる。
- 「Vault」に行って赤箱を漁る
- 「Tartarus Station」に行って赤箱を漁る
- ゲームを終了する
双方の報酬箱のリセットが一発でできる。
「Tartarus Station」の移動がいちいちめんどくさいのだけど、BL1はゲームを終了すれば最寄りのファストトラベルからの開始になるから片道分の労力でいいと言える。
デメリットではないけど面倒なのは、「Tartarus Station」の報酬はエリディアン枠があって、その箱には1丁しか入ってない点。運が悪いとエリディアンばっかり出てしんどいことになる。

狙う武器
SMG:HellFire
ファームしてたら出た。めっちゃ強い。
SMG:double anarchy
青、紫から出てるのを確認。めっちゃ弾をバラ撒ける。
弾の消費がとんでもないから、枯渇対策の前準備が必要。
SMG:弾薬回復
多分レジェンダリのみだと思う、どうなんだろう。
持ってると勝手に弾薬が回復する。移動時とかに持っておけばミッションに潜ってる最中の弾切れを予防できる。
これ自体に火力を求めるのは難しいけど適正レベルなら使えなくはない感じ。
クラスMODでSMG弾薬回復のやつがあれば、そっちの方が常時発動で早いから不要になる。
合わせると爆速で回復する。
SMG:HK 12-B Malevolent Stinger(TEDIORE)
紫武器。リロード速度、反動軽減、発射速度、ダメージに補正がついてる。
実際の攻略時にめちゃくちゃお世話になった。というかラスボス手前で拾えてなかったらクリアまでもっと掛かってたと思う。
適正レベルから+20はずっと使い続けてた。
フルバーストでもブレが少ないまま高速射出、爆速リロード、それに無属性だから、クリティカルに延々ぶち込み続けられる。敵の体力が面白いほど早く溶けていく。ダメージが適正レベルから外れても連射力で余裕でカバーできる。
double anarchyもいいんだけどバラけない感じが個人的に好き。
正直、ファームするならレジェンダリよりこっちの方を狙いたい。
ERIDIAN:Thunder Storm
ショットガン。
ものを選べば3発連続で撃てる。
最大ダメだけ追うと2発だったりするので試し打ち必須。
適正レベルなら継続ダメージ込みで大体倒せる。
ロケランよりも復帰率とかギリギリの突破率が高かったと思う。
いざってときにしか使わない。
時間制のオートリロードだから、むしろそれも扱いやすさになった。
攻略中(レベリング中)に活躍した。
レベル最大にまで上げたらSMG統一の方が良さげ。
SMG:HYPERION社製
ハイペリオンってだけで結構楽。
前述のTEDIOREのやつみたいな感じに使える。
速くてまとまっててリロード早くて強い、みたいな。
あんまりバラけないのが好きだからね、本当ここは好みですね。
リボルバー:DEFILER、ANACONDA
「青ざめさせてやる」と「ヘビのように長く強い」。
中~近距離でもあまり連射は好きじゃないことからも、自然とリボルバーがメインになってた。
武器が揃ってないうちからマジで活躍する。エレメンタルが付いてたりするし。
他にも高火力とかあるけど、連射速度とか諸々考えたときに使いやすいのはこれらだった。
SMG染めに振り切るまではめちゃくちゃお世話になった。
弾倉は6発の方が好み。
2発も高火力で良いんだけど、スキル「フェニックス」の弾薬消費なしが働いた時に弾倉枯渇時のオートリロードが働かない場合がある。2発だとその状況に巡り合う率が高くなってだるい。
リリス装備例
攻略時はこんな感じ。
- SMG:HellFire
- SMG:弾薬回復
- リボルバー:スラグ属性
- サブ枠
スキルツリーが育ってくるとゾンビ化する。
グレネードとシールドをライフ回復がついてるものにすると死ににくさが更に加速する。
ビルドと装備が揃ってきて死ににくくなったら、SMGで揃えてやっていけるようになった。
HellFireを拾ってからはこれ一本に収束したのだけど。
サブを別属性にしての使い分けでいいんだけど、無属性のDoubleとかMalevolentとかでも火力はある。追加ダメージがほしいとかの好みで選んでもいいと思う。
タレットとかを壊す用にリボルバー。単発ダメージが高いしリロード早いし遠距離でも当たるからSRより取り回しが良い。クラスMODの恩恵なしでも十分通用する。だからリボルバーをサブとして使うのもあり。SMGの弾薬節約になるし。
クラスMODはMercenary。モノとマップによっては弾薬回復武器を持たなくても余裕な感じ。
シールドはBurst系は好きじゃない。基本密着しないから恩恵が薄い。
Tediore、Torgueあたりが良い。
グレネードはTRANSFUSION。ヘルス回復してくれるし、自動追尾だから屋外だろうがダンジョン内だろうが大体で投げても平気でストレスがない。敵がどこにいるかのサーチにも使えるから使い勝手がめっちゃ良い。
道中のドロップはほぼスルーしてるけど、これだけはチェックしてる。
何があってどこで取れるかは、とりあえずここを見たら良いです

レベル最大までいったら事情が変わってきて、現状こんな感じ。
- SMG:炎 Hellfire
- SMG:酸 Stinger or Bitch
- SMG:電 Stinger or Bitch
- SMG:無 Double Anarchy or Double Stinger
サポートはこのあたり。
- シールド:PANGOLIN PNG2-5500S Harmonious Fortified Shield
- グレネードMOD:ANSHIN Transfusion
- クラスMOD:DAHL Mercenary Class Mod
クラスMODの弾薬回復が優秀だから、フルバーストを繰り返してようやく目減りする感じになる。
だからセイレーン適正武器のSMGに染めきれる。
スキルポイントよりも弾薬回復を優先して良い手応えなので、青から採用できる。
死にそうになったらフェーズウォーク発動からシールドとライフ回復、おまけでグレネード。
掃討戦だとキルスキルでフェーズウォークの回転効率が跳ね上がるから、グレネードの出番はあんまりない。アリーナ行ってて感じた。
DLC3限定武器のことがあるから、最適な順序は多分こうなる。
- (VAULT+ギフトショップ)×n
- 武器庫バグ×n
武器庫に行くまでが遠いし、
武器庫手前のGeneral Knoxx戦がめんどくさい。
とりあえず適正武器(酸)と装備を揃えておいてから武器庫に挑む感じ。
頑張ってクリアもできるだろうけど、それだと効率が出ない。
タイマンなら「マインドゲーム」を解除しておけば怯みがループしてノーダメで倒せるんだけど、実際はBadassとかの横槍がある。
シールドを剥がされて即死コースになりがちで、生き延びたいからってフェーズウォークを使うたびにGeneral Knoxxがライフ全快になる。ちなみに、死んで復活した場合はライフは削れたままになる。つまり、無理くさかったら死んじゃったほうが早い。


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