[game]ワンダーランズプレイメモ

中々新感覚だった。

開始前

とりあえずで始めてもクリアはできるけど、座学を挟んだほうが良いような気がした。

スキル周りでビルドが2種混合になるのと、勇者ステータスとかいうキャラの初期値に関わる部分とかがある。ポイントのリセットはエンドコンテンツにあるのでいいけど変えようのない部分もある。そうするとキャラの作り直しも視野に入る。

スキルも装備も揃ってない序盤が一番きついわけで、ステータスの影響も一番出る。
モヤモヤしそうなら座学しておいたほうが良いけど、まあでもどの道やっていかないと理解できない、体感できない部分は拭えないからどうしようもないかもしれない。

開始時

ライフ回復系の武器なり魔法なりは多分必須。
なかったら詰んでただろう場面がちょいちょいあった。

地雷、グレネードには気を配る。
大ダメージだし、継続ダメージがついたら回復を挟まないと死ぬ。
全滅させた後にこれで詰んだ場面が結構ある。
地味に辛い。

割と弾切れしやすい気がする。
魔法とかスキル、近接攻撃からビーム的なものが出るものもあるのでフル活用する。
ひょっとしてBLシリーズと違う色を出したい狙いがあるんじゃないですかね。

ファームについて

レベル上限が40なのでエンドコンテンツは早く着手できる。

でもそういうやり込みよりもストーリーがメインな気がする。
なのでファームする理由はあんまりない気がする。

やり込みはBL2の方が、みたいな感じがしてる。

そこまで効率も出せないし、やらなくて良いんじゃないかな。

ビルドについて

ビルド例「スーパーピクシー」を参考にした。
死なないに振りすぎると弾切れを起こすこともあるから火力ありそうなやつを目標にした。

武器はSMG、AR、HGの中から取り回しの良いものを選んだ。
SG、SRを嫌いすぎてる。

全クリしてレベル40になってファームも多少して、寄せられたのはスキルツリーくらい。
装備が全然揃わなかった。
ピクシー武器は1個取れたけど癖のあるショットガンだったから本体が使いづらすぎて、思惑通りにいってない。

魔法2つともをライフ回復にして、溜まり次第ぶっ放してダウン回避。
メイン武器はヒドラが出るもの、癖のないハンドガンで、ヒドラ維持を前提にひたすらリロードを繰り返す。自分の立ち回りが下手くそじゃなきゃ、逃げ回っててもボス格に勝てる。
弾が爆速でなくなるから都度拡張と回収を心がける。
サブでライフ回復系のリロード不要なやつ、復帰用の高火力なやつなど。

プレイしてみて

ワールドの移動がめんどくさい。
セリフの読み上げが終わらないとクエストが進まない場合が多い。

ストーリーがTRPGをベースにしてるから多分プレイもそれに寄せたんでしょうね。

世界観は好きだけどテンポが悪いというか、他のシリーズと比べたときに序盤のチュートリアルが延々続いてるような、モヤモヤしちゃう。

1回クリアして満足しちゃった。

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