面白かったよ。
達成状況
PCを新調したついでにSteamでセールだったから購入。
ノーマルで一旦クリアして、調べ物しつつベリーイージーを何周かしてトロフィーを回収。
あとはFOXHOUNDだけになった。
面白かったという話
MGS3は好きだけど、FOXHOUNDを取ったことがない。
というのは、操作に全く慣れなくて、攻略とかも見てなかったから手探りのまま詰んでた。
久しぶりにプレイしたらやっぱりしっくり来なくてギブアップした。
そこからのMGSΔ。
新しい操作タイプのおかげでだいぶやりやすくなった。
ストレスがかなり軽減された。
なので、楽しく遊べた。
ストーリーは既知だけど流石に間が空きすぎたので、ムービーは飛ばさずにしっかり見た。
面白かった。
MGS5と比べてどうなん、という話
MGS5っぽい操作感で遊べるようになったのは嬉しいことだけど、ぶっちゃけ微妙。
旧作で感じてたもっさり感が随所に残ってる。
MGS5がめっちゃ良かったのに、なんであれを持ってこないんだろう。
武器の性能は時系列的な意味でも下げていいから、操作性だけは完全ストレスフリーにしてほしかった。
まず先行入力が殆ど効かないので、最速行動が取りにくい。
ワンテンポ置かないと安定しない。
押しっぱなしで発火してくれたらいいのに受付状態で押さないとだから、連打するのが最適解になってしまう。
メニューを開くならまだいいけど、各種ウィンドウを開くのに向かない。
ボス戦でよくある開幕武器装備から攻撃がスムーズにできない。
段差を乗り越えるのも、MGS5だと押しっぱなしで良かったのに連打じゃないとだめ。
なんでMGS5からデスストに受け継がれてMGSΔには採用しないんだよ。
ボタン配置もMGS5と違う。
アクションが多少違うとはいえ、寄せてくれても良かったんじゃないの。
ニューとレガシーで同じアクションが違うボタンに設置されてたりするのも、切り替え時に混乱しそうで気持ち悪い。
主観モードについて、TPSでのカメラ方向が優先されていない。
ラストのバイクの時がわかりやすくて、後方の追手を主観で狙いたかったら正面(進路方向)から半回転させないといけない。
ゲームパッドだと等速移動しかできないからめっちゃテンポ悪い。
MGS5の「何でもできる感」がない。
動きの制限が多すぎて、機械的に動かなきゃいけない感じが強くて、プレイ中に不自由を感じるタイミングがどっかで生まれる。
だから再現性の高い動きに向いてるってことで、RTAとかのガチガチに最適化したプレイに向いてるけど、フィーリングとかフリースタイルで遊びたい場合にしんどい。みたいなね。
あと、構え状態で狙ったら横にズレてる。
主観で狙ってもそれはそれで、スコープのないハンドガンは対象が銃に隠れて狙いにくいしマジでだるい。
RPGのクセが強すぎる。
バイクから撃ったらすっごい外す。
運動力学的に合ってるのかもしらんけど、初速(発射)が微妙に遅いのと弾速が遅いのとでなかなかしんどい。撃ちまくれる見せ場において爽快感に欠ける。
10年前のゲームに負けてませんかね。
Mk22の弱体化はうんこ
弾の軌道が直線じゃない上に、めっちゃ落下する。
これがマジでしんどい。
主観で狙うときは、近距離じゃなかったらマジでつらい。
で、前述の通り、構え状態だとなんかズレる。ピントがあってない気がする。
ヘッドショット狙いにくいってどうなの。
ボス戦は良かった
ゲームに自分を最適化できなかったので、ゲームが歩み寄ってくれたので、助かった。
レガシーで感じてた動かしづらさが緩和されたおかげでかなり楽しくなった。
ザ・ボスとか、はじめて非殺傷で倒せた。
結局自身を最適化すべきという話
MGS5みたいな創意工夫はMGSΔではできる余地があんまりない。
特にボス戦は行動が制限されまくってるから、やることがほぼ固定されてる。
特に非殺傷はきつい、HSできないと弾が足りなくなる。
うまくない自分はエイムを求められるとキーマウ操作するしかないのですごく悔しい。
かなりやり込まないと慣れないタイプなのが悔しい。
まあでも、せっかくやってるんだからFOXHOUND取るまでは頑張る。

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