まだまだ知識が足りてない。
序盤
村を乗っ取る。
小麦畑を拡張、竹、サトウキビを大量に用意する。
木材は縦にだけ伸びる白樺で用意する。
牛・羊を増やしまくる。
肉、革、羊毛を集める。
ベッドを量産して柵で囲って村人を監禁して増やしまくる。
ゴーレムを狩って鉄を取る。
装備を揃えるよりもバケツを優先したほうが幸せになれる。
中盤
矢師と司書を用意しまくる。
エメラルドの量産は矢師+竹(棒)、司書は本との交換が美味しい。
司書ガチャで攻略に必要なエンチャントを揃える。
修繕とか耐久とか軽減とか。
最低限って目線だと、火力よりも耐久値を優先するのが個人的に好み。
使い捨てで作り直してると経験値稼ぎがめんどくさい。
つるはしにエンチャントがついたら石炭を掘りまくる。
それまでは木炭で松明を作るのが効率的な気がする。
地下に行ってダイヤモンドを確保、全ロスすると虚無るので準備段階で諸々の装備を2セット分位あると安心できる。
洞窟のほうが効率的らしい話を見たけどブランチマイニングのほうが装備が足りないうちから安全にやれる気がしてる。
このあたりで素材が揃ってくるので、自動作業台を作って竹→棒の加工を自動化する。
エンチャントが揃ってきたらネザーに行く。
慣れたらエンチャントなしでも良いんだろうけど、不慣れな内はガチガチにしたほうがトータル的に時短になる。
※慣れてくるとエンチャント付与とかダイヤ装備じゃなくても立ち回れるようになるから、この辺りが時短ポイントともいえる。
ブレイズロッドとエンダーパールを集めてくる。
ネザライト強化素材は途中で取れたらラッキー程度で、優先順位は下げて良い。
終盤
エンドラ討伐。
エンドコンテンツメモ
エンド
エリトラ・シュルカーボックス・エンダーチェスト取得
トラップ関係
天空トラップタワー
火薬と矢がおいしい。
骨と腐った肉は使えなくはないけど、といった具合。
経験値目的だとイマイチ。
エンダーマントラップ
経験値稼ぎ用。簡単に作れるからワールドを発展させたいなら早めに作ると楽になる。
エンダーパールの処分がめんどくさい。
ゾンビピグリントラップ
経験値用。効率はめっちゃ出るけど作るのがまあまあめんどくさい。
金と腐肉集めとしてもおいしいけど金武器がバカみたいに落ちて、仕分けがめんどくさすぎる。
ドロップアイテムを放置して回しすぎるとゲームが重くなる。
ネザーゲート経由のトラップについて
ネザーのトラップでは湧き層からバニラに飛ばして天井の上で処理するタイプを割と見る。
物自体は作っちゃえば安定して動いてくれるんだけど。
制作過程でゲートを潜ったときに、えらいところに出るケースがある。
下限ギリギリの洞窟に飛んじゃって、ゾンビピグリンが大量に湧いてて処理落ちしたり、前や足元が見えなかったり、松明を設置したくても足元が触れなかったり、で地獄。
自分のケースでは何とか脱出して距離を取りまくってデスポーンさせてで何とかなったけど、それでもかなりしんどい。
まごまごしてる間にバニラ側のモブが湧いて襲われることもあるしで、あらかじめ十分な食料と松明、耐久十分のつるはし、頑丈な装備とエリトラがほしい。
それかもう、素材がもったいないけど死に戻りするとか。
その他
司書ガチャ
最安値を出すとか、水中系を揃えるとか。
ネザライト装備
自己満
氷集め
古代の残骸を集めてるとかなり広く掘ることになって、通ってるとどんどん移動距離が伸びる。
トロッコだと放置で移動できるけど、設置の手間的に氷移動を採用したほうが楽な気がする。
村人増殖メモ
司書を増やしたり再安価が出て入れ替える場合、ボートでいちいち動かすのもそれはそれで良いんだけど、夜のうちに隔離したところの柵を壊してベッドを壊して移動させるのが楽じゃないかと感じている。一人ずつ移動させるのはめんどくさいし。
自分で歩いていってもらってる。
収容したら隔離場のベッドを戻して、パンを投げて減った分また増えてもらう。
村人の隔離は序盤のうちに完全に行うべき。
自由に歩き回られると勝手に作物を収穫されたり、ガチャ途中で就職されてイライラすることになる。
村にネザーゲートを作ったら勝手に移動されて、それはいいんだけどそのうち戻ってきて、勝手に就職して荒らされる原因になる。


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